「暇さえあればYouTube。声をかけても画面から目を離さない」
「ゲームを取り上げると大騒ぎ。このままで大丈夫なんだろうか……」

いま、小学生の子育てで最も多い悩みのひとつが、このゲーム・動画問題ではないでしょうか。先にこの記事の結論をお伝えします。ゲームやYouTubeへの熱中は、無理に消そうとするより、向きを変えるほうがうまくいきます。つまり、「見る側・遊ぶ側」から「作る側」へ。子どもの熱量はそのままに、受け身の消費を創作に変えていくという発想です。

この記事では、山形市・米沢市で探究教室を運営するESTEMが、なぜ「禁止」がうまくいきにくいのか、「作る側」に回ると何が変わるのか、そして家庭でできる具体的な一歩を解説します。動画好きの熱中が視聴1万回超えの作品になった、教室の実例も紹介します。

この記事の要点

  • ゲーム・YouTubeそのものは悪ではなく、子どもの「好き」の入り口。問題は、受け身の消費だけで時間が終わってしまうこと
  • 一方的な禁止は、隠れてやる・親子関係の悪化などの副作用が大きい。熱中は消すのではなく「作る側」へ向きを変える
  • 見るだけ・遊ぶだけだった子が「作る側」を体験すると、同じ画面の前の時間が、構想し、試行錯誤し、表現する時間に変わる

まず前提:ゲーム・YouTube「そのもの」は悪ではない

最初に、少しだけ肩の力を抜いてほしいのです。お子さんがゲームや動画に夢中になるのは、意思が弱いからでも、育て方を間違えたからでもありません。ゲームも動画も、世界中の大人が本気で「面白くなるように」作ったもの。子どもが夢中になるのは、いわば当然です。

そして見方を変えれば、夢中になれるものがあるということは、そこに本人の「好き」の入り口があるということでもあります。ゲームの何が好きなのか——戦略を考えることか、世界観か、友だちとの協力か。動画の何が好きなのか——実況者のトークか、編集のテンポか、扱っている題材か。その中身にこそ、興味の種が隠れています。

本当に心配すべきなのは、ゲームや動画に触れること自体ではなく、「受け身で消費するだけ」の時間で毎日が埋まってしまうことです。見て、笑って、閉じて、何も残らない——この状態が続くことのほうが、時間の長さよりも問題です。

「禁止」がうまくいきにくい理由

だからといって、取り上げる・禁止するという対応は、多くの場合うまくいきません。理由は3つあります。

  • 隠れてやるようになる:禁止は熱中を消すのではなく、見えない場所に追いやるだけになりがちです
  • 親子の信頼関係が削れる:本人にとって大事なものを頭ごなしに否定されると、「親には好きなものの話をしない」が始まります
  • 友だちとの共通言語でもある:いまの子どもたちにとって、ゲームや動画は放課後の会話の中心。完全に断つことは、交友関係にも影響します

ルールづくり(時間や場所の約束)はもちろん大切です。ただ、ルールで「量」を抑えるだけでは、受け身の消費が受け身のまま少し減るだけ。そこで効いてくるのが、「質」を変えるアプローチ——作る側に回すという発想です。

「消費する側」から「作る側」へ|何が変わるのか

同じゲーム好き・動画好きでも、「消費する側」と「作る側」では、頭の使い方がまったく違います。

 

消費する側

作る側

頭の使い方

受け取る(見る・遊ぶ)

構想する・設計する・表現する

うまくいかないとき

飽きたら次のコンテンツへ

原因を考えて、直して、また試す

残るもの

視聴履歴

作品と、作れたという自信

見る目の変化

面白い/つまらない

「どう作られているか」が見えるようになる

面白いのは、一度「作る側」を体験すると、見る時間の質まで変わることです。動画を1本作ったことのある子は、好きなYouTuberの動画を見ながら「ここで効果音を入れてるんだ」「サムネイルで引きつけてるな」と、作り手の目で見始めます。ゲームを作ったことのある子は、遊びながら「この仕掛けはどう動いてるんだろう」と考え始めます。消費の時間が、そのまま学びの時間に変わっていくのです。

大事なのは、これが「熱中を我慢させる」アプローチではないことです。好きの対象は同じまま、関わり方の向きだけを変える。だから子どもも乗りやすいのです。

家庭でできる「作る側」への4つの一歩

① 一緒に見て、「どこが面白いの?」を聞いてみる

最初の一歩は、取り上げることではなく、隣に座ることです。お子さんの好きな動画やゲームを一緒に見て、「これのどこが面白いの?」「この人の動画、他と何が違うの?」と聞いてみてください。好きの中身を言語化する練習になると同時に、「親は自分の好きなものを認めてくれる」という安心が、次の一歩の土台になります。

② 「作ってみたら?」の一言+スマホ1台で始める

動画好きの子なら、道具はもう家にあります。スマホで30秒の動画を撮って、無料アプリで字幕や効果音をつけてみる——それだけで立派な「作る側」デビューです。題材は、ペットの紹介、おもちゃのレビュー、料理の記録、コマ撮りアニメなど、本人がいつも見ているジャンルの真似からで十分。公開はしなくても、家族に見せて感想をもらうだけで、作る楽しさは伝わります。

③ ゲーム好きなら「作る側」の入り口はScratchやMinecraft

ゲームの熱はプログラミングへの最短ルートです。Scratchなら遊び感覚でゲーム作りを始められますし、Minecraftが好きなら、建築やレッドストーン回路から創作の世界に入っていけます。詳しくはコラム「山形・米沢のプログラミング教室選び|小学生のIT教育で大事なこと」で解説しています。

④ ルールは「取り上げる」より「創作とセット」で

時間のルールを決めるなら、一方的に課すのではなく本人と一緒に決めるのが原則です。そのうえでおすすめなのが、「見る・遊ぶ」と「作る」をセットにする発想。たとえば「動画を見た日は、面白かった編集をひとつメモする」「新しいゲームを遊んだら、自分ならどう改造するか話す」など、消費に小さな創作や言語化をくっつけると、同じ時間の栄養価が上がります。

実例:動画好きの熱中が、作品と実績に変わった

私たち探究教室ESTEM(山形市本町・やまがたクリエイティブシティセンターQ1内/米沢市金池)では、この「作る側に回す」を授業として実践してきました。実際にあった例を紹介します。

2020年に開講した「YouTuberになろう」という授業では、子どもたちがコマ撮りアニメの制作に挑戦しました。そのうちの1本は、公開後の視聴回数が1万回を超えて今も伸び続けています。また、山形国際ドキュメンタリー映画祭さんのご協力のもと蔵王温泉で開催した映像制作キャンプでは、子どもたちがチームで地元の魅力を再発見しながら、撮影から編集までやり抜きました。ゲームの分野でも、Minecraft好きの熱中がMinecraftカップへの挑戦につながり、米沢校・山形校がそろって受賞しています(受賞のようすはこちら)。

どの例も、出発点は「動画が好き」「ゲームが好き」という、親から見れば心配のタネだったかもしれない熱中です。それが作る側に向きを変えた途端、作品になり、自信になり、実績にまでなりました。子どもたちの作品は生徒作品集のページでご覧いただけます。

今年の8月のテーマは「きみも今日からYouTuber」

そして2026年度の体験コースでは、8月のテーマが「きみも今日からYouTuber」です(2026年7月執筆時点の年間スケジュールより)。字幕のつけ方や効果音の入れ方など映像の作り方を学びながら、実際にみんなで撮影から編集までを体験していく1か月です。

「見る専門」だったお子さんが、初めてカメラの後ろ側と編集画面に立つ——夏休みというタイミングも含めて、作る側デビューには絶好の機会だと思います。体験コースは低学年(小1〜3)が月額13,000円、高学年(小4以上)が月額15,000円(税込)で、入会金・教材費はかかりません。年間スケジュールとコースの詳細は授業コース・料金プランを、教室の考え方はESTEMについてをご覧ください。

よくある質問

Q. 時間のルールはどう決めればいいですか?

A. ご家庭の方針や年齢によって適切な形は変わりますが、共通して効果的なのは「親が一方的に決めず、本人と一緒に決める」こと、そして「破ったときの対応まで先に決めておく」ことです。一緒に決めたルールは守られやすく、守れなかったときも約束の話として冷静に扱えます。時間の長さそのものより、宿題・睡眠・外遊びなど、他の大事な時間が守られているかを基準にするのがおすすめです。

Q. ゲーム実況ばかり見て、自分では何もしません。大丈夫でしょうか?

A. 実況視聴は完全な受け身に見えますが、実は「面白い伝え方」を大量にインプットしている状態でもあります。次の一歩として「じゃあ自分で実況を録ってみたら?」と誘ってみてください。話す・録る・聞き返すという体験は、表現力のトレーニングそのものです。好きな実況者の「何が面白いのか」を一緒に分析するのも、作る側への入り口になります。

Q. 「作る側」にしたら、余計に画面の時間が増えませんか?

A. 画面時間は増えるかもしれませんが、中身が変わります。受け身の視聴と、構想して試行錯誤する制作は、同じ「画面の前」でも頭の使い方がまったく別物です。心配な場合は、絵コンテを紙に書く、撮影は外でやるなど、画面の外の工程を増やす工夫もできます。「画面か否か」より「消費か創作か」で見てあげてください。

Q. 動画編集は何歳からできますか?

A. スマホやタブレットの編集アプリは直感的に使えるものが多く、小学校低学年でも、大人が最初の設定を手伝えば十分に扱えます。字幕入れやスタンプ、効果音など、子どもが面白がる機能から触るのがコツです。年齢よりも「作りたいものがあるか」のほうが大事なので、本人が見せたいもの・撮りたいものを見つけたときが始めどきです。

まとめ|熱中は、消すものではなく活かすもの

最後にポイントをまとめます。

  1. ゲーム・YouTubeは「好き」の入り口。問題は受け身の消費だけで時間が終わること
  2. 禁止は副作用が大きい。熱中は消すのではなく、「作る側」へ向きを変える
  3. 一緒に見る→「作ってみたら?」→スマホ1台で小さく始める、が家庭でできる第一歩
  4. 一度作る側を経験すると、見る時間まで学びの時間に変わる

お子さんが画面に釘付けになっているその熱中は、向きさえ変われば、創作のエネルギーになります。取り上げる前に、一度だけ聞いてみてください——「それ、自分でも作ってみない?」と。

「作る側の体験をさせてみたい」「8月のYouTuberの授業が気になる」という方は、探究教室ESTEMの見学・体験にぜひ一度お越しください。山形校・米沢校ともに、ご相談を随時受け付けています。

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